S16 GLOBAL FINALS · 赛事数据中心
英雄联盟竞猜大厅 · S16 全球总决赛
赛程表 / 战队数据 / 历届冠军记录
本页把 LOL 全球总决赛的可查信息集中在一起:入围赛到小组阶段的完整赛程表、七支热门战队的 KDA 与场均经济差对比、S1 至 S14 的历届冠军名单、现场观赛与门票指南,以及围绕 lol世界赛竞猜 的高频疑问解答。所有数据统一取自公开统计口径,方便横向比较。
- 20支参赛战队
- 8项数据维度
- 14届冠军记录
- 8场重点赛程
S16 赛事概览 · 英雄联盟竞猜大厅数据入口
全球总决赛的样本结构与常规赛差异明显:赛程短、对手陌生、版本固定。理解这三点,比记住任何一支队伍的连胜场次都更重要。
赛制结构
S16 延续入围赛、瑞士轮小组阶段与淘汰赛三段式结构。入围赛为 BO3,小组阶段以 BO1 短局为主,淘汰赛全面转为 BO5,赛制差异会直接改变数据的参考权重。
版本节奏
世界赛通常锁定在同一个小版本上,队伍只有约三周适应期。中野联动效率与下路对线强度,依旧是决定前期经济差的两条主线。
数据口径
本页的 KDA、场均击杀、场均经济差、一血率、场均推塔与胜率,统一取近 10 场正式比赛样本,避免单场异常值影响判断。
资讯更新
S16 新闻动态栏目会同步赛程调整、首发变更与版本解读。赛前 24 小时的首发名单,往往是数据模型权重变化最大的节点。
S16 完整赛程表 · LOL世界赛竞猜赛程一览
以下时间均为北京时间,赛程以官方最终公布为准。每场对决都标注了可用于 lol世界赛竞猜 的数据看点,移动端会自动转为垂直时间轴阅读模式。
| 比赛日期 | 赛事阶段 | 对阵与场次 | 赛制 | 开赛时间 | 数据看点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-10-16 | 入围赛 A 组 | T1 vs TL S16 入围赛揭幕战 · LOL世界赛竞猜焦点场次 | BO3 | 20:00 | 近 10 次交手 T1 取得 7 胜,场均经济差 +3.1K,首条小龙控制率 61%。 |
| 2026-10-16 | 入围赛 A 组 | BLG vs G2 S16 入围赛第二场 · 英雄联盟竞猜大厅重点关注 | BO3 | 22:30 | BLG 一血率 62%,G2 场均击杀 16.2,前 15 分钟经济领先率相差 9 个百分点。 |
| 2026-10-17 | 入围赛 B 组 | GEN vs FNC S16 入围赛 B 组 · LOL电竞竞猜官方网站数据观察 | BO3 | 20:00 | GEN 近 10 场 KDA 5.14,FNC 分均补刀 32.6,欧洲队更依赖中后期团战决策。 |
| 2026-10-17 | 入围赛 B 组 | TES vs FLY S16 入围赛收官场 · lol竞猜网站赛程节点 | BO3 | 22:30 | TES 场均推塔 7.0,FLY 大龙控制率 48%,大龙区视野争夺是本场胜负手。 |
| 2026-10-18 | 小组赛 C 组 | JDG vs DK S16 小组赛 C 组 · 英雄联盟竞猜赛程推荐 | BO1 | 19:00 | JDG 前 15 分钟经济领先率 61%,短局制下节奏压缩空间极小。 |
| 2026-10-18 | 小组赛 C 组 | HLE vs MAD S16 小组赛 C 组 · LOL世界赛竞猜数据前置 | BO1 | 21:00 | HLE 团战胜率 57%,MAD 分均伤害 1980,正面 5v5 承接能力差距明显。 |
| 2026-10-19 | 小组赛 D 组 | WBG vs KT S16 小组赛 D 组 · 英雄联盟竞猜大厅赛程节点 | BO1 | 19:00 | WBG 每分钟视野得分 3.4,中期转线与河道布控是其打开局面的主要手段。 |
| 2026-10-19 | 小组赛 D 组 | T1 vs G2 S16 小组赛 D 组 · LOL电竞竞猜官方网站重点场次 | BO1 | 21:00 | 历史交手 T1 12 胜 4 负,G2 更擅长通过换线打乱对手的前期资源节奏。 |
S16 战队数据对比 · S赛战队数据核心指标
下表汇总七支热门战队近 10 场正式比赛的表现。KDA 反映生存与击杀效率,场均经济差反映资源转化能力,一血率则是短局赛制中最敏感的前期指标。
| 战队 | 赛区 | 近10场 KDA | 场均击杀 | 场均经济差 | 一血率 | 场均推塔 | 胜率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | LCK | 5.82 | 16.4 | +2.9K | 58% | 7.6 | 80% |
| GEN | LCK | 5.14 | 15.1 | +2.4K | 55% | 7.1 | 70% |
| BLG | LPL | 4.96 | 17.8 | +2.1K | 62% | 7.4 | 70% |
| HLE | LCK | 4.71 | 14.6 | +1.8K | 52% | 6.8 | 60% |
| TES | LPL | 4.55 | 16.9 | +1.5K | 60% | 7.0 | 60% |
| JDG | LPL | 4.32 | 15.7 | +1.3K | 54% | 6.6 | 50% |
| G2 | LEC | 4.08 | 16.2 | +0.9K | 49% | 6.3 | 50% |
阅读建议:在 BO1 短局赛制中,一血率与场均推塔的参考权重高于 KDA;在 BO5 长局对抗里,场均经济差与团战容错率更能反映队伍的真实强度上限。
历届冠军记录 · S赛历届冠军完整回顾
从 S1 到 S14,全球总决赛共诞生十四支冠军队伍。冠军榜单不仅是荣誉记录,也是判断赛区整体竞技水平起伏的重要参照。
| 届次 | 年份 | 冠军 | 亚军 | 决赛比分 | 决赛 FMVP |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 | 2011 | Fnatic | against All authority | 2:1 | — |
| S2 | 2012 | Taipei Assassins | Azubu Frost | 3:1 | Toyz |
| S3 | 2013 | SKT T1 | Royal Club | 3:0 | Piglet |
| S4 | 2014 | Samsung White | Star Horn Royal Club | 3:1 | Mata |
| S5 | 2015 | SKT T1 | KOO Tigers | 3:1 | Marin |
| S6 | 2016 | SKT T1 | Samsung Galaxy | 3:2 | Faker |
| S7 | 2017 | Samsung Galaxy | SKT T1 | 3:0 | Ruler |
| S8 | 2018 | Invictus Gaming | Fnatic | 3:0 | Ning |
| S9 | 2019 | FunPlus Phoenix | G2 Esports | 3:0 | Tian |
| S10 | 2020 | DAMWON Gaming | Suning | 3:1 | Canyon |
| S11 | 2021 | EDward Gaming | DWG KIA | 3:2 | Scout |
| S12 | 2022 | DRX | T1 | 3:2 | Kingen |
| S13 | 2023 | T1 | Weibo Gaming | 3:0 | Zeus |
| S14 | 2024 | T1 | Bilibili Gaming | 3:2 | Faker |
观赛指南 · 总决赛门票与直播信息
面向计划全程跟赛的观众,这里汇总时间安排、直播渠道与线下观赛的关键信息,帮助你合理规划观赛节奏。
赛程时间安排
入围赛:10 月 16 日 — 10 月 17 日,每日 20:00 开赛。
小组阶段:10 月 18 日 — 10 月 19 日,每日 19:00 开赛。
淘汰赛阶段将在小组赛结束后一周内公布具体对阵与开赛时间,建议提前关注 S16新闻动态栏目。
直播与回看渠道
官方客户端内置赛事直播入口,支持多语言解说切换。
主流直播平台同步转播,部分平台提供第一视角与选手镜头流。
比赛结束后 24 小时内可观看完整回放,数据面板会同步开放对位经济差与伤害占比明细。
门票与现场观赛
总决赛门票通常分内场、看台与山顶三档,开售时间一般早于决赛两周左右。
购票建议通过官方指定渠道,警惕非官方转售渠道的价格异常与假票风险。
现场观赛建议提前 90 分钟入场,安检与周边商品区在开赛前 2 小时开放。
S 赛历史深度回顾 · 英雄联盟全球总决赛十五年演变
从延雪平的展会舞台到横跨四大洲的全球巡演,全球总决赛的十五年,也是英雄联盟竞技体系不断自我修正的十五年。
一、草创期:赛制松散,个人能力决定上限
2011 年的第一届全球总决赛在瑞典延雪平的 DreamHack 展会现场举行,参赛队伍不足十支,赛事预算与配套体系都相当简陋。那个阶段的比赛更像一次大型表演赛,选手英雄池普遍偏窄,BP 的信息价值远低于今天。Fnatic 拿下首届冠军,靠的是当时欧洲赛区更成熟的团队运营雏形,而非绝对的个人技术碾压。草创期的冠军,本质上属于「谁先把五个人捏成一个整体」的问题。
二、韩式王朝:运营体系的降维打击
S3 到 S7 是韩国赛区最具统治力的五年。SKT T1 三度登顶,Samsung White 与 Samsung Galaxy 先后夺冠,韩国队伍把视野布控、兵线调度与资源交换做成了一套可以复制的流程。这五年里,其他赛区输掉的往往不是对线,而是十五分钟之后的每一次资源取舍。运营的本质是把不确定性压缩成已知量,这一点在 S7 决赛三星 3:0 击败 SKT 的比赛里体现得淋漓尽致。
三、LPL 崛起:从对线强硬到体系完整
S8 与 S9,Invictus Gaming 与 FunPlus Phoenix 连续两年捧杯,LPL 用最直接的方式证明了自己。IG 依靠上中两路的压制力完成滚雪球,FPX 则用极具侵略性的中野联通与快速转线打穿对手节奏。这两支队伍代表了两条不同的夺冠路径:一条是天赋兑现,一条是体系精确。LPL 的夺冠窗口从来不是由版本决定的,而是由队伍理解版本的速度决定的。
四、群雄并起:版本更迭带来更多可能性
S10 到 S12 三年间,DAMWON Gaming、EDward Gaming 与 DRX 先后登顶,冠军归属开始呈现明显的离散化。S12 的 DRX 从入围赛一路杀进决赛并 3:2 击败 T1,是这项赛事历史上最具戏剧性的一次逆袭。这段时期比赛节奏明显加快,小龙与峡谷先锋的争夺权重上升,胜负手从中后期团战前移到了前两条中立资源。
五、T1 时代与数据视角的兴起
S13 与 S14,T1 连续两年夺冠,把「以中单为核心的全局指挥」这一打法重新推到舞台中央。与此同时,赛事数据的公开程度也达到了新高度:对位经济差、分均伤害、视野得分、团战胜率等指标都可以在赛后完整获取。对关注 lol世界赛竞猜 与 s16下注 的用户而言,这意味着判断依据正在从「观感」转向「样本」——但样本永远只是概率,不是结果。
六、写在 S16 之前
回看这十五年,冠军名单里既有王朝也有黑马,唯一不变的规律是:能够在三周内完成版本适配的队伍,才有资格站到最后。对于观众和关注赛事数据的玩家来说,与其执着于预测某一场的胜负,不如先把赛制结构、样本口径和风险边界搞清楚。这也是本站在 S16 期间持续更新赛程、战队数据与历届冠军记录的初衷。
温馨提示:赛事竞猜属于个人娱乐行为,任何形式的结果预测都存在不确定性。请理性参与、量力而行,未成年人请勿参与,并严格遵守你所在国家或地区的法律法规。
常见问题解答 · LOL电竞竞猜官方网站答疑
以下是关于赛程、数据口径与观赛安排的常见疑问,按搜索热度整理。
S16 全球总决赛什么时候开始?
根据当前公布的赛程,S16 全球总决赛入围赛于 2026 年 10 月 16 日开赛,小组阶段自 10 月 18 日开始,淘汰赛阶段的对阵与时间将在小组赛结束后公布,具体以官方公告为准。
英雄联盟竞猜大厅的赛事数据从哪里来?
本页展示的 KDA、场均击杀、场均经济差、一血率、场均推塔与胜率,统一取自近 10 场正式比赛的公开统计,口径保持一致。统一口径的意义在于可比较性——不同样本窗口的数据混用,会让结论产生明显偏差。
LOL世界赛竞猜的赛程表应该怎么看?
建议分三层阅读:先看赛制(BO1 与 BO5 的样本含义完全不同),再看开赛时间(连续作战会显著影响后半场状态),最后看数据看点。移动端访问时,赛程表会自动转为垂直时间轴,逐条展开更易阅读。
小组赛的 BO1 和淘汰赛的 BO5 有什么区别?
BO1 单局定胜负,容错率极低,一血率与首条中立资源的权重会被放大;BO5 给了队伍调整空间,阵容深度、教练组临场调整能力与选手体能都会产生影响。用同一套标准评估两种赛制,通常会得到失真的结论。
S16 总决赛门票什么时候开售?
总决赛门票通常早于决赛两周左右开售,分内场、看台与山顶三档。建议通过官方指定渠道购买,并留意非官方转售渠道的价格异常与假票风险。具体时间以官方公告为准。
历届冠军记录中,哪支队伍夺冠次数最多?
截至 S14,T1(含其前身 SKT T1)共五次夺得全球总决赛冠军,是夺冠次数最多的队伍。S3、S5、S6 时期的三次夺冠奠定了其历史地位,S13 与 S14 的两连冠则让这支队伍重新回到了巅峰位置。